云顶之弈s6.5创造家凶猛吗?在大头的离场与屡次削弱后,创造家在当时版别中略显颓势,今日小编给我们带来云顶之弈s6.5创造家纠缠剖析,快来看一下吧。
云顶之弈s6.5创造家纠缠剖析
对创造家的了解
创造家阵型的优势,在我看来有两个:阵型灵敏舒畅和棋子质量高。
阵型灵敏舒畅
费用散布上,2阶段很简单就能够开出3创造,一张紫卡能够出5创造,后期有优质5费卡,使得阵型没有显着弱势期。
纠缠上,能够和极客,刺客,精细,乃至炼金在过度期很舒畅的凑集阵型,让阵型能够兼容许多打工仔。
棋子定位上,1费2个创造一个前排操控,一个物理c,搭配上小虫子/熊,在前中期使得本家棋子的前后排散布很厚实,并且配备能够很舒畅的分配,便利提战斗力。
这几点加起来,使得创造家变成了一个能够万物转过来,也能够转出万物的“硬玩"阵型。
棋子质量高
或许是由于创造家对本家没有任何加成,在大头滚蛋艾克进来后,创造家单卡质量都高的吓人:
炼金,团控前排,前期很硬后期滚蛋。
ez,40蓝条自带攻速的物理c,1费卡好2,一同有物理配备能够第一时间给,没有等候本钱。
老头,艾克,歌姬:这几张卡放一同说,由于这几张卡都是我最喜欢的高质量“团控":
别看创造家本家根本没硬控,但假如仔细看看这几张卡的作用,老头点控加aoe减攻速,艾克减攻速加攻速,歌姬加攻速加血,很多的大范围软操控,配上能顶住第一波的前排,实质上起到的作用等所以大范围硬控了,在加上精细,使得两头发动速度会摆开显着距离;
杰斯:亲爹,需求解说吗。
显着比照是s6的学院,全家总共两个半团队功用卡:
一个是1费前排的男枪,到死纷歧定人的出来w。
半个算日女,有个2格集体双抗。
大团控和盾,得等一个5费的猫才有。
剩余的全员杰出一个不给配备就摆烂,就使得这个纠缠除了棋子超模和转职根本不可能开高纠缠,比照创造,除了ez全员我为人人,不对,ez也有本家2极客的盾,属所以高低立判了。
整体来说,创造本家的棋子的特色:
前中期本家质量够的时分自己c;
中后期把输出装给有完结才能的4费5费c,一同补1-2个前排棋子弥补阵型厚度,本家其实主打功用性。
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