游戏中的战役等级是不行少的中心特点,有些玩家对这个特点的增伤和减伤数值不知道怎样核算,有些玩家总结了具体核算公式,下面一起来看下玩家“胖麻雀"的这篇暗黑破坏神永存战役等级损伤核算公式吧。
战役等级损伤核算公式
核算公式:
玩家战役等级低于怪物时:
怪物增伤份额=0.85%×战役等级差值
怪物有用生命添加份额=怪物增伤份额=0.85%×战役等级差值
玩家战役等级高于怪物时:
玩家增伤份额=30%×战役等级差值/(战役等级差值+375)
玩家有用生命添加份额=玩家增伤份额=30%×战役等级差值/(战役等级差值+375)
结果与定论:
在应战秘境和荆棘之路中,玩家的战役等级往往低于怪物,此刻怪物的血量损伤跟着战役等级差值线性添加。
此刻关于玩家来说,战役等级是个收益递加的特点,要么不堆(无伤渐渐磨死,或许超时),要么就尽或许往多了堆,极限状况1点战役等级能带来0.85%增伤和减伤,这是其他任何特点都比不了的。
往常刷图和打上古秘境的时分,玩家的战役等级一般高于怪物,此刻战役等级收益快速递减。
进步战役等级作用微乎其微。战役等级最多添加30%损伤和有用生命。在收益最高时,1点战役等级也只是添加0.08%损伤和有用生命,收益根本能够疏忽。
以上便是关于暗黑破坏神永存战役等级损伤核算公式的具体介绍,有增伤和减伤的核算方法,期望对我们游戏有协助,更多内容能够多多重视下相关游戏攻略。
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